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Descomplicómetro – Filtros de imagem em videogames

Certamente já terá lido sobre os diversos filtros de imagem existentes, não só em nossos testes de produto, como de videogames. Mas afinal o que são e para o que servem?

AF_filtro

Como o próprio nome indica, estes filtros têm como função alterar a imagem para a aperfeiçoar, à semelhança do que é possível fazer com a fotografia ou vídeo. Porém, tal como nestes casos, a aplicação de filtros acaba por criar impacto no desempenho dos equipamentos, ou seja, irá captar menos luz no caso de uma máquina fotográfica ou de filmar, e ocupar mais recursos na placa gráfica do seu computador.

Assim, a aplicação dos filtros deve ter sempre em conta as características técnicas de seu computador e da placa gráfica, para garantir que a imagem, embora melhor, continue fluída, e a ação de jogo intocada, para que a experiência seja um prazer.

Filtro Anisotrópico

O Filtro Anisotrópico tem como principal funcionalidade a melhoria dos detalhes das texturas utilizadas na imagem. Como sabemos, a imagem de um jogo é criada através de objetos, sendo a superfície de cada um destes ocupada por uma textura, textura essa que irá permitir recriar fielmente o objeto.

Ao melhorar a qualidade e detalhe da textura usada nos objetos, o jogo torna-se mais realista. No entanto, isto obriga a um trabalho acrescido na placa gráfica, mais concretamente na memória deste componente. Assim sendo, na grande maioria dos games atualmente existentes, recomendamos o uso de Filtro Trilinear ou Anisotrópico de 4x para placas gráficas com até 2GB de memória dedicada, podendo o valor subir para 8x ou 16x caso a sua placa gráfica tenha 4GB ou mais.

Anti-Aliasing

Os filtros de Anti-Aliasing são fundamentais para eliminar o efeito de escada (ou degraus) que acontece com as extremidades dos objetos reproduzidos na imagem. Imagine a imagem de um tronco de uma árvore com o céu como fundo. Esse tronco irá ter, a menos que esteja totalmente na vertical ou horizontal, um efeito de escada nas extremidades, efeito esse que acontece com qualquer objeto recriado pela sua placa gráfica, independentemente do motor gráfico utilizado.

Se quiser uma comparação exagerada, imagine transformar um jogo com os gráficos do Minecraft para os de Assassin’s Creed Origins. Para eliminar esse efeito, podem ser aplicados dois tipos de filtro de Anti-Aliasing, como o Super Sampling que, basicamente, renderiza a imagem para uma resolução muito superior, sendo esta posteriormente redimensionada para a resolução reproduzida por sua tela. Este processo tem caído em desuso devido ao elevado consumo de recursos da placa gráfica, passando a prevalecer o método do Multi Sampling ou Over Sampling, que renderiza a mesma imagem várias vezes, fazendo de seguida a sua interpolação, reduzindo assim, de forma significativa, o efeito de escada.

Tendo em conta o princípio de funcionamento, é previsível que a aplicação deste filtro tenha um impacto muito pesado no processamento da placa gráfica, pelo que recomendamos precaução na escolha do nível de processo do Filtro 06Anti-Aliasing. Assim, sugerimos que o desative, caso o game se torne “injogável” devido à falta de fluidez.